Poznate kao jedno od sedam svjetskih čuda, egipatske piramide oduvijek su bile misteriozne i imale su jaku i šarenu istoriju u dugoj istoriji. Vanjska struktura tornja je četverokutna piramidalna struktura, koja je vrlo stabilna, a unutrašnja struktura oduzima dah. U njemu ima previše nerazjašnjenih misterija. Danas će urednik uzeti sve da koriste CNC glodanje za obradu piramidalnog modela. Također je vrlo dobar ukras koji možete staviti kod kuće kao ukras.
1. Osnova matematike numeričkog upravljanja
Prije pisanja programa moramo prvo naučiti osnovnu matematiku programiranja. Objašnjavamo putem dijagrama funkcionalne jednadžbe.

Kao što je prikazano na slici, ovo je grafikon koordinatne funkcije XZ. Prema slici, navodimo jednadžbu funkcije XZ: Z=-X + A. Ono što ova jednadžba izražava je kutak piramide, a cjelokupnu metodu obrade možemo izvesti na osnovu njenog geometrijskog odnosa.
Na slici, D je promjer alata; A je visina piramide, koja je takođe polovina dužine baze; B je udaljenost između kraja alata i vrha piramide.
Ispod navodimo položaj središta alata prema jednadžbi funkcija (postavite X1 na bilo koju poziciju na X koordinati):
X=X1+D/2
B=A-Z1=X1
2. Primjer analize crteža
Nakon razumijevanja gornje matematičke osnove, možemo početi analizirati primjere crteža. Obradili smo oblik piramide u kocki 100X100X60. kako slika prikazuje.

Prema crtežima analiziramo i obrađujemo na sljedeći način:
1. Odaberite krajnji mlin promjera 20;
2. Položaj alata u smjeru X X = X1+10;
3. Rastojanje između alata i tornja B=X1;
4. Uzmite vrh piramide kao ishodište koordinate Z-osi;
Polazeći od vrha piramide, nakon što alat dosegne točku rezanja, siječe okrugli kvadrat po visini i tako dalje, ide jedan po jedan. Kao što je prikazano na slici, donja slika prikazuje putanju rezanja alata.

Treće, napišite program
Nakon prolaska gore navedene matematičke i tehnološke analize, program pišemo na sljedeći način:
G0G90G54X0Y0;
M03S800;
M08G43H1Z10;
#1=0;
WHILE [#1LE40] DO1;
#2=#1+10;
G01X#2Y-#2F300;
Z-#1F200;
G01X#2Y#2F300;
X-#2;
Y-#2;
X#2;
#1=#1+0.1;
END1;
G0Z50M09;
M30;
Količina unosa svakog sloja ovdje je 0,1, a možete mijenjati različite izvore prema vašim ličnim željama.





