Aug 17, 2021 Ostavi poruku

UG programiranje obrađuje 25 vrsta promjena i rješenja za pogađanje i prerezivanje



Prva vrsta: G00 pomiče nož, bez obzira koristite li prethodnu ravninu ili sigurnu ravninu, upaljač prereže, a žešći udara nož.

Rješenje: Odaberite izlaz G01 načina unosa za brzi izlaz i dajte odgovarajuću vrijednost u isto vrijeme.


Drugi tip: upotreba referentnog alata dovest će do sudara ili prerezivanja alata, jer je referentni alat samo pretpostavka, stvarna zaostala marža posljednjeg alata ne izračunava se kada se izračuna putanja alata, postoji mnogo neizvjesnih faktora, koji u potpunosti se oslanjaju na iskustvo programera' Općenito govoreći, u strmim zavojima nema problema, ali proračun je općenito netočan u relativno ravnim uglovima, poput modela V-tipa.

Rešenje: Referentni nož može biti odgovarajuće veći. Potrebno je koristiti slojevitu tehnologiju sa obrezivanjem, što je uglavnom za testiranje iskustva programera.


Treći tip: koristite za praćenje periferije pri glodanju šupljine, bez zakačivanja ostrva za čišćenje zida.

Rešenje: direktno zamenite sledećim delovima.


Četvrti tip: Kada glodanje šupljine prati periferiju izvana prema unutra, pravo glodanje prema dolje i gore ne može se pravilno identificirati. Ako želite glodanje prema dolje, bit će glodano i slijedit će vas. Pogotovo kada se rezač s bikovim nosom brusi, glodanje je jednostavno. Okreće nož i vrlo je glasno na uglu, ili čak jako prerezano, oštrica se lako može iskočiti.

Rješenje: Odaberite redoslijed rezanja iznutra prema van, naravno, možete uzeti u obzir i sljedeće dijelove.


Peti tip: Ravno glodanje, bočno rezanje ili sudar. Glavni razlog za ovu situaciju je to što je model figura uvezena iz drugog softvera, a mogu postojati i lica koja se sijeku ili su slomljena.

Rešenje: Proverite grafiku i isecite model. Ako su grafike složene i nezgodne za obrezivanje, možete razmisliti o upotrebi glodanja za šupljine za glodanje ravnine.


Tip 6: Naglo udaranje noža tokom procesa rezanja površine za penjanje fiksne osi (nož je ispušten ili je nož promašen).

Rešenje: Ponovo sašijte model i po potrebi izvadite B površinu.


Tip 7: Prvi ili posljednji rez pogađa nož ili rez ako nema dijela odabranog u pogonu zakrivljene površine.

Rješenje: Fino podesite početni i krajnji postotak površine na male i to je' u redu.


Osmi tip: prerezivanje noža za povlačenje i povlačenje.

Rješenje: Odaberite izlaz G01 načina unosa za brzi izlaz i dajte odgovarajuću vrijednost u isto vrijeme. Budući da niža verzija nema ovu opciju, vrijednost alata za napredovanje i povlačenje mora biti definirana.


Deveti tip: slučajna upotreba pomoćnog tijela dovodi do prerezivanja.

Rješenje: Da biste napravili pomoćno tijelo bez odabira komponenti, pažljivo provjerite je li pomoćno tijelo ispravno kako biste poboljšali vještine modeliranja.


Deseti tip: Nož s bikovim nosom lako se prvo reže u 2D završnoj obradi.

Rješenje: Počnite malo povećavati ravninu (poput 0,2 mm ili 0,5 mm), možete razmisliti i o varanju.


11. tip: Nakon grube obrade glatka ravnina udara u nož. Posebno pri otvaranju okvira i svjetlosne ravnine, drugi nož nije uzeo u obzir marginu ugla prvog noža' i nije postavio odgovarajuće okrugle uglove da izazove kut sudara.

Rješenje: Potrebno je u potpunosti razmotriti kakav se nož koristi za grubu obradu, koliko je uglova postavljeno, a zatim bi drugi nož trebao dati i odgovarajuće zaobljene uglove.


Dvanaesti tip: svjetlosna ravnina zaboravlja postaviti bočnu marginu i alat udara u stranu jer programer nije uzeo u obzir marginu koju je ostavio prednji nož.

Rješenje: Uzmite u obzir marginu koju je ostavio prethodni alat. Prema situaciji, općenito ostavite oko 0,2 mm više od prethodnog alata.


Trinaesti tip: Putanja alata pogađa nož ili se reže u rotirajuće tijelo. Ova se situacija često događala u prethodnoj niskoj verziji, ali je u osnovi nestala.

Rješenje: ponovo sašiti izvađeno tijelo, potrebno je izdvojiti B površinu.


Tip 14: List programa je pogrešno napisan i alat je prerezan. Na primjer, izvorno je to alat 25R5, ali vi pišete alat 30R5, ali je čudno da je alat za rezanje otpisan.

Rješenje: Preporučuje se upotreba automatskog lista programa. Naravno, operater bi također trebao razmisliti o unosu NC programa. Ako nešto nije u redu, odmah se prijavite programeru.


Tip 15: Rez je odbačen zbog promjene putanje alata. Na primjer, dvije strane modela su rotirane. Kao rezultat toga, ako preslikate putanju alata, rez je gotov. Postoje i druge promjene koje su iste.

Rješenje: Prije transformacije model se mora transformirati kako bi se provjerilo da li je pogrešan. Ako se transformirani model preklapa s originalom, to je ispravno.


16. vrsta: obrada ravne strane tijela zbog trenja drške noža, što dovodi do prerezivanja, posebno kada je oštrica zadebljana. Zbog istrošenosti oštrice, bočna stijenka od 90 stepeni prirodno će se trljati o dršku alata, što će na kraju dovesti do prerezivanja elastičnog noža. .

Rješenje: Upotrijebite dršku malo veću od promjera alata, poput 17R0.8, 21R0.8 itd.


17. tip: Sigurnosna visina je pogođena automatskim avionom.

Rješenje: Možete to izbjeći ako odaberete visok stupanj sigurnosti, koji ste sami napravili, ili odlučite imati komponente ili jednu naknadnu obradu.


Tip 18: Alati za bušenje i udaranje u različitim ravninama, jer bušenje općenito ne zahtijeva odabir komponenti, a bušenje na različitim visinama ponekad pogađa nož.

Rješenje: različite ideje bušenja aviona koje treba izbjegavati ili različite ravnine mogu odvojiti program.


Tip 19: Prioritet dubine jednake visine dovodi do izrezivanja. Kada su dva ili više ostrva sa kosinama povezana za potpuno otvoreno rezanje, prioritet dubine će se prerezati, pa će čak i alat biti zdrobljen.

Rješenje: Prvo odaberite sloj ili razmislite o glodanju šupljine kako biste slijedili usporedbu.


Tip 20: Sudar noža na temelju greške sloja, glavni razlog je taj što je razlika između margina koje ostavljaju prednji i stražnji nož premala.

Rješenje: Preporučuje se da razlika između margine koju ostavljaju dva programa noževa bude veća od 0,15, a treba koristiti sljedeće dijelove.


21. tip: blanko koristi pomak dijela da izazove udarac nožem.

Rješenje: Ako jednostavan model može koristiti naredbe za modeliranje za pomicanje praznine, ako je model složen, razmislite o umetanju lažnih programa na osnovu slojeva.


22. tip: s R letećim nožem iste visine, uzrokujući da nož udari u nož.

Rješenje: Produžite dubinu R ili ne uklanjajte praćenje putanje alata, umjesto toga odaberite granicu obrezivanja.


23. tip: okvir kalupa ima debelu donju površinu i prerezan, razlog je toplinsko širenje i skupljanje.

Rješenje: ostavite malo više donje margine (na primjer, ostavite više od 0,2)


Tip 24: Uglovi spiralne donje linije uzrokovat će sudar alata jer mnogi alatni strojevi ne mogu prepoznati ovaj luk.

Rješenje: Linearni izlaz ili izrežite duž oblika ili slijedite periferiju od vanjske strane prema unutra.


25. tip: Postavljanje sigurnosne visine ne uzima u obzir stezaljku koja bi uzrokovala udaranje noža. Često se zapošljavaju novajlije koje nemaju iskustva u rukovanju mašinama. Obratite pažnju na razloge nedostatka iskustva i nemara.

Rješenje: Budite oprezni prije izdavanja programske liste, poboljšajte svijest o programiranju i koristite obradu diska što je više moguće.



Pošaljite upit

whatsapp

skype

E-pošte

Upit